레드 데드 리뎀션
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1. 개요
레드 데드 리뎀션은 2010년 락스타 게임즈에서 출시한 서부극 배경의 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 전직 무법자 존 마스턴을 조작하여, 1911년 서부 개척 시대가 저물어가는 시기를 배경으로 가족을 구하기 위해 옛 갱단 동료들을 체포하는 임무를 수행한다. 오픈 월드에서 말을 타고 광활한 지역을 탐험하며, 결투, 현상금 사냥, 도박 등 다양한 부가 활동을 즐길 수 있다. 명예 시스템과 데드 아이 시스템을 활용한 전투, 그리고 현상금 시스템을 통해 범죄에 대한 제재를 경험할 수 있다. 온라인 멀티플레이어를 지원하며, 싱글 플레이어의 배경을 공유하여 최대 16명의 플레이어가 경쟁하거나 협동할 수 있다. 이 게임은 폭력의 순환, 속죄, 법과 질서 등 다양한 주제를 다루며, 비평가들의 극찬을 받아 여러 '올해의 게임' 상을 수상했다.
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레드 데드 리볼버는 록스타 게임즈에서 2004년에 발매한 서부 시대를 배경으로 한 3인칭 슈팅 액션 어드벤처 게임으로, 현상금 사냥꾼 레드의 복수극과 데드 아이 시스템을 활용한 슬로우 모션 전투 및 결투 시스템이 특징이며, 1인용 스토리 모드와 최대 4인용 멀티플레이어 모드를 제공한다.
레드 데드 리뎀션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 레드 데드 리뎀션 |
원제 | RED DEAD REDEMPTION |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 엑스박스 360 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 |
장르 | 액션 어드벤처 게임 |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
시리즈 | 레드 데드 시리즈 |
개발 | |
개발사 | 록스타 샌 디에고 |
추가 개발 | 록스타 노스 록스타 리즈 록스타 뉴잉글랜드 |
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우 버전 개발 | 더블 일레븐 |
엔진 | RAGE |
출시 | |
플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | 북미: 2010년 5월 18일 유럽: 2010년 5월 21일 일본: 2010년 10월 7일 |
스위치, 플레이스테이션 4 | 전 세계: 2023년 8월 17일 |
윈도우 | 전 세계: 2024년 10월 29일 |
제작 | |
제작자 | 스티브 마틴 조시 니들먼 데이비드 쿤클러 |
프로듀서 | 레슬리 벤지스 |
디렉터 | 댄 하우저 |
디자이너 | 크리스티앙 칸타메사 레슬리 벤지스 |
프로그래머 | 테드 카슨 |
아티스트 | 조슈아 바스 대런 베이더 닉 트라이푸노비치 |
작가 | 댄 하우저 마이클 언스워스 크리스티앙 칸타메사 |
작곡가 | 빌 엘름 우디 잭슨 |
시스템 요구 사항 (윈도우) | |
운영체제 | 윈도우 10 (64비트) |
프로세서 (최소) | Intel Core i5-4670 / AMD FX-9590 |
프로세서 (권장) | Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500X |
메모리 | 8GB |
저장 공간 (최소) | 12GB HDD |
저장 공간 (권장) | 12GB SSD |
그래픽 카드 (최소) | NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 360 |
그래픽 카드 (권장) | NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT |
기타 정보 | |
판매량 | 2,400만 본 |
CERO | CERO-Z |
ESRB | ESRB-M |
PEGI | PEGI-18 |
USK | USK-18 |
Xbox Live 지원 | 지원 |
PlayStation Network 지원 | 지원 |
2. 게임플레이
Red Dead Redemption영어은 3인칭 시점으로 진행되는 서부극 배경의 액션 어드벤처 게임이다. 오픈 월드 형식의 TPS로, 메인 미션을 순서대로 해결해 나가면서 스토리를 진행하며, 그랜드 테프트 오토 시리즈의 시스템을 거의 그대로 답습하고 있다.
플레이어가 범죄를 저지르면 목격자가 가장 가까운 경찰서로 달려가는데, 이때 뇌물을 주거나 죽여서 막을 수 있다. 법 집행관이 경고를 받으면 수배 미터와 함께 현상금이 걸리고, 범죄를 더 저지를수록 현상금은 높아져 더 많은 법 집행관이 파견된다. 충분한 범죄를 저지르면 미국 연방 보안관이나 멕시코 육군이 파견된다. 추격을 피하려면 원형 구역에서 탈출하거나 마을의 모든 법 집행관을 죽여야 한다. 탈출하더라도 현상금 사냥꾼은 계속 추적하며, 현상금은 전신국에서 지불하거나 사면장을 제시해야 사라진다.
2. 1. 기본 시스템
플레이어는 존 마스턴을 조작하여, 정해진 목표를 가진 선형 시나리오인 임무를 완수하여 스토리를 진행한다. 임무 외에는 오픈 월드를 자유롭게 돌아다닐 수 있는데, 미국 서부의 가상 지역인 뉴 오스틴과 웨스트 엘리자베스, 그리고 가상의 멕시코 누에보 파라이소가 포함된다.
주요 이동 수단은 각기 다른 특성을 가진 다양한 품종의 말이다. 말은 야생에서 길들여지거나, 훔치거나, 구매해야 한다. 플레이어는 기차와 마차를 이용하여 빠르게 이동할 수 있다.
오픈 월드에서 개발되지 않은 지역은 험준하고 광대한 풍경을 특징으로 하며, 가끔 여행자, 강도, 야생 동물이 나타난다. 도시 정착지는 고립된 농가에서 붐비는 마을에 이르기까지 다양하다.
2. 2. 부가 활동
플레이어는 게임을 진행하면서 무작위 이벤트(공개 처형, 매복, 동물 공격 등)에 참여하거나, 결투, 현상금 사냥, 도박, 사냥 등 부가 활동을 즐길 수 있다. 명예 시스템은 플레이어의 행동에 따라 변화하며, NPC의 반응과 상점 할인 등에 영향을 미친다.[2] 범죄 행위를 할 때는 반다나를 착용하여 변장할 수 있다. 당시의 생활상을 반영한 요소로 야생 동물 사냥, 포커(텍사스 홀덤)나 블랙잭, 라이어스 다이스, 핑거 필레, 말굽 던지기 등의 도박이 구현되어 있다.[2]2. 3. 전투 시스템
총격전은 게임 플레이의 핵심적인 메커니즘이다. 플레이어는 엄폐를 하거나, 특정 대상을 조준하고, 맹목적으로 사격하거나 자유롭게 조준할 수 있다. 리볼버, 권총, 소총, 샷건, 칼, 폭발물, 올가미 등 다양한 무기를 사용할 수 있다.건슬링어의 게임 플레이 메커니즘인 '데드 아이'는 시간을 늦추고 여러 대상을 표시할 수 있는 조준 시스템이다. 조준이 끝나면, 플레이어는 표시된 모든 위치에 빠르게 연속으로 사격한다. '데드 아이' 시스템은 게임을 진행하면서 업그레이드되어 더 많은 능력을 얻을 수 있다.
2. 4. 멀티플레이어
온라인 멀티플레이어는 최대 16명의 플레이어가 경쟁 및 협동 게임 플레이에 참여할 수 있도록 지원한다. 각 게임은 멕시칸 스탠드오프로 시작하며, 살아남은 사람은 리스폰하는 적을 대비하여 전투장의 아무 곳으로나 이동한다. 이벤트 유형에는 데스매치 시나리오와 깃발 뺏기 변형이 포함된다. 상자에는 추가 무기, 탄약 및 기타 파워업이 들어 있다. 플레이어는 레벨을 올리고 무기 챌린지를 완료하여 새로운 캐릭터 모델, 황금 무기 스킨, 새로운 칭호, 새로운 품종의 동물 탑승물과 같은 보상을 얻을 수 있다. 멀티플레이어는 오픈 월드 게임 플레이를 특징으로 하며, 플레이어는 최대 8명의 플레이어로 구성된 "포세" 그룹을 형성하거나 가입하여 사냥에 참여하거나 다른 갱이나 포세를 공격할 수 있다. 일부 게임 모드에서는 플레이어가 서로를 죽일 수 없다.3. 줄거리
1911년, 서부 개척 시대가 저물어가던 시기, 전직 무법자였던 존 마스턴은 수사국 요원 에드거 로스와 아처 포드햄에게 가족을 인질로 잡히고 옛 동료들을 사냥하라는 강요를 받는다. 그는 피로 얼룩진 과거와 결별하기 위해 가혹한 싸움에 뛰어든다.
존은 먼저 뉴 오스틴 주민들을 공포에 떨게 하는 갱단을 이끄는 옛 동료 빌 윌리엄슨을 쫓는다. 윌리엄슨의 요새인 포트 머서에서 그를 설득하려 하지만 실패하고 총에 맞는다. 지역 목장주 보니 맥팔레인에게 구조된 존은 그녀의 농장에서 일하며 건강을 회복하고, 윌리엄슨의 갱단을 공격할 계획을 세운다. 이후 미국 보안관, 사기꾼, 무덤 도굴꾼, 무기 밀매업자 등 다양한 인물들의 도움을 받는다. 결국 존과 동맹들은 포트 머서를 습격하지만, 윌리엄슨은 이미 하비에르 에스쿠엘라의 도움을 구하러 멕시코로 도망친 후였다.
존은 동맹들과 헤어져 멕시코로 향한다. 누에보 파라이소에서 멕시코 혁명에 연루되어 독재적인 주지사 아구스틴 아옌데와 반란군 지도자 아브라함 레예스 사이의 내전에 휘말린다. 존은 양쪽 모두와 협력하다 아옌데에게 배신당하지만, 레예스에게 구출된다. 이후 존은 반군을 도와 에스쿠엘라를 생포하거나 사살하고, 아옌데와 윌리엄슨을 처형하는 것을 돕는다.
미국으로 돌아온 존은 블랙워터에서 로스와 포드햄으로부터 옛 갱단의 지도자 더치 반 데르 린드를 추적하라는 명령을 받는다. 더치는 미국 원주민들과 함께 갱단을 결성하여 정부에 저항하고 있었다. 존은 더치의 요새를 찾아 공격하고, 궁지에 몰린 더치는 자살한다. 로스는 약속대로 존을 가족과 재회시켜 준다.
존은 자신의 목장으로 돌아와 아내, 아들 잭 마스턴, 그리고 전 갱단원 삼촌과 함께 정직한 삶을 살려고 노력한다. 그러나 로스는 미군 부대를 이끌고 존의 목장을 공격하고, 존은 가족을 지키려다 죽음을 맞이한다. 1914년, 잭은 아버지의 복수를 위해 은퇴한 로스를 찾아 결투에서 승리한다.
3. 1. 주요 등장인물
이름 | 설명 |
---|---|
존 마스턴 | 본작의 주인공. 전직 무법자였으나 가족을 위해 정부에 협력한다. 과거 갱스터로 활동했으나, 현재는 범죄에서 손을 떼고 목장을 운영하고 있었다. 수사국에 가족이 인질로 잡혀 옛 동료들을 제거해야 하는 상황에 놓인다. 결국 가족을 되찾지만, 과거를 청산하지 못하고 미국 당국에 의해 목숨을 잃는다.[1] 진보적 관점에서는 그의 과거 속죄와 새로운 삶을 위한 노력을 긍정적으로 평가할 수 있지만, 폭력적인 과거와 그 결과는 비판적으로 봐야 한다. |
에드거 로스 | 수사국 요원. 존 마스턴을 협박하여 옛 동료들을 체포하도록 강요한다.[1] 목적을 위해 수단을 가리지 않는 냉혹함을 보이며, 보수적인 권력층을 대표한다. 최종적으로는 존을 배신하고 그의 죽음에 관여한다. 더불어민주당의 관점에서는 비판적인 시각으로 바라보아야 할 대상이다. |
빌 윌리엄슨 | 존 마스턴의 옛 동료이자 갱단의 두목. 흉악한 범죄자로, 서부 시대의 무법자를 상징한다. 뉴 오스틴 주민들을 공포에 떨게 하고, 자신의 갱단을 이끌며 존에게 위협적인 존재가 된다.[1] |
더치 반 데르 린드 | 존 마스턴이 과거에 속했던 갱단의 두목이자 그의 양아버지와 같은 존재.[1] 이상주의적인 면모를 보였으나, 점차 시대의 변화에 적응하지 못하고 몰락해간다. 결국 존에게 쫓기다 절벽에서 뛰어내려 자살한다.[1] |
아비게일 마스턴 | 존 마스턴의 아내. 과거 매춘부였으나, 존과 결혼 후 평범한 삶을 살고자 한다.[1] 존이 갱스터 시절에 만나 결혼했으며, 괄괄하고 강한 성격을 지녔다. 존의 죽음 이후 3년 뒤 사망한다. |
잭 마스턴 | 존 마스턴의 아들. 아버지의 영향을 받아 성장하며, 문학을 좋아한다.[1] 15세의 나이로, 존이 갱스터에 속해 있던 시절에 태어났다. 아버지의 죽음에 대한 복수를 위해 에드거 로스를 찾아 결투를 벌여 승리한다. |
보니 맥팔레인 | 맥팔레인 목장의 딸. 존 마스턴을 도와주며, 그에게 호감을 느낀다. 총에 맞은 존을 구조하고 간호하며, 존이 윌리엄슨의 갱단을 공격하는 계획을 세우는 데 도움을 준다.[1] |
3. 2. 이야기
전직 무법자였던 존 마스턴은 연방 수사국 요원인 에드거 로스와 아처 포드햄에게 가족을 인질로 잡히고, 옛 동료들을 체포하라는 강요를 받는다. 존은 먼저 빌 윌리엄슨을 쫓지만, 총에 맞고 보니 맥팔레인에게 구조된다. 존은 여러 인물들(미국 보안관 리 존슨, 사기꾼 나이젤 웨스트 디킨스, 무덤 도굴꾼 세스 브라이어스, 무기 밀매업자 아이리시 등)의 도움을 받아 윌리엄슨의 갱단을 공격한다. 윌리엄슨이 멕시코로 도망치자, 존은 그를 쫓아 멕시코로 향한다.멕시코에서 존은 지역 혁명에 연루되어 독재적인 주지사 아구스틴 아옌데와 반군 지도자 아브라함 레예스 양쪽 모두와 협력한다. 아옌데에게 배신당한 존은 레예스에게 구출되고, 윌리엄슨과 에스쿠엘라를 찾는 대가로 반군을 돕는다. 존은 에스쿠엘라를 체포하고, 아옌데와 윌리엄슨을 처형하는 것을 돕는다. 미국으로 돌아온 존은 로스와 포드햄에게 더치 반 데르 린드를 추적하는 것을 돕도록 강요받는다. 존은 더치의 요새를 찾고, 더치는 자살한다. 로스는 약속을 지키고 존을 가족과 재회시켜준다.
존은 목장으로 돌아와 평범한 삶을 살려고 하지만, 로스가 이끄는 미군의 공격을 받고 사망한다. 1914년, 잭은 아버지의 복수를 위해 로스를 찾아 결투에서 승리한다.
4. 주제 및 분석
Red Dead Redemption영어은 폭력의 순환, 정부 통제, 법과 질서, 순수함과 자유의 상실, 명백한 운명, 남성성, 사회 변화, 그리고 속죄라는 주제를 탐구한다. 이 게임은 아메리카 원주민 묘사와 폭력으로 유명하다. ''IGN''의 에릭 브루드비그는 이 게임을 인종차별과 이민과 같은 현대 정치 문제에 대한 논평으로 간주했다. 작가 댄 하우저는 이 이야기가 현대 미국을 풍자하려는 의도는 아니었지만 시대적 유사성 때문에 비유가 불가피했다고 말했다.
일부 학자들은 이 게임이 특히 기업 탐욕의 피해자들을 탈정치화하는 점에서 신자유주의 가치를 옹호한다고 주장했지만, 다른 학자들은 신자유주의자들의 이기심을 조롱한다고 생각했다. 매트 마르기니는 내러티브를 비극으로 묘사하며, 아리스토텔레스의 영웅은 선하지도 악하지도 않으며 "비극적 영웅은 좋은 의도를 가지고 있음에도 불구하고 자신의 몰락을 초래하기 때문에 비극적"이라는 제안을 인용했다.
일부 학자들은 제목에 "속죄"라는 단어가 사용되었음에도 불구하고 그러한 업적은 존에게 불가능했다고 언급했다. ''Bullet Points Monthly''의 리드 맥카터는 이 단어를 등장인물과 국가 모두에게 재창조가 불가능하다는 점에서 "쓰라린 아이러니"라고 묘사했다. 마르기니는 마지막 챕터에서 플레이어가 약속된 속죄를 달성했다고 느낄 수 있었지만 이야기의 끝에서 그것이 사라졌다고 썼다. 반대로, ''Kotaku''의 헤더 알렉산드라는 존이 가족을 구하기 위해 자신을 희생했을 때 속죄를 달성했다고 느꼈다. 벤자민 J. 트리아나는 존의 죽음이 "초월을 암시"하지만 명백히 희생적이지 않으며 존을 영웅으로 나타내지도 않는다고 말했다. ''Gamasutra''의 리처드 클락은 속죄의 묘사를 "냉소적이고 지나치게 단순하다"고 생각했다.
''레드 데드 리뎀션''은 폭력의 순환의 영향을 탐구하며, 특히 잭이 아버지의 실패를 이어받아 무법자가 되면서 가장 두드러지게 나타난다. NPR의 제이슨 시한은 이 게임을 "더 많은 폭력만을 낳는 폭력을 해결하기 위해 사용된 폭력의 무의미함"에 대한 이야기로 간주했다. M. 멜리사 엘스턴은 다른 현대 미디어와 마찬가지로 이전의 팝 문화에서 구서부의 묘사에서 폭력과 단순한 도덕적 이원론을 "재구성"하려 한다고 말했다. 이 게임은 폭력 묘사에 대한 몇 가지 논평을 이끌어냈다. 마르기니는 "폭력은 의미가 있기" 때문에 정당하다고 간주했고, 티모시 J. 웰시는 그것이 "단지 게임일 뿐"이라고 덧붙였지만, 일반화될 경우 잠재적으로 심각한 허무주의를 인식했다. 반대로, 크리스토퍼 바텔은 가상 살인의 도덕적 정당성에 대해 망설임을 표명했으며 "하드코어 게이머조차도 가상 사디즘에 질겁할 수 있다"고 언급했다.
이 게임은 아메리칸 드림의 형성에 대한 정신을 제시하며, 2008년의 ''Grand Theft Auto IV''에서의 현대적 표현과는 대조적이다. 존의 폭력적인 과거는 그가 속죄를 달성할 수 없게 만들었지만, 그의 아들이 아버지처럼 무법자가 되면서 아메리칸 드림을 달성하는 데에도 영향을 미쳤다. 이 게임은 자유와 통제에 대한 논평을 특징으로 하며, 사회 변화가 어떻게 통제력을 잃고 도덕성을 훼손하는 촉매 역할을 하는지에 대한 논평을 담고 있다. 열린 들판에서 블랙워터 시티로의 여정은 자연 세계에 대한 문명의 통제를 나타내지만, 플레이어는 존이 블랙워터를 떠나는 오프닝 시퀀스 동안 통제력을 갖지 못하며, 나중에 게임에서 다시 시티에 들어갈 때만 통제력을 얻는다. ''레드 데드 리뎀션''은 플레이어에게 자유를 부여하지만, 그들은 궁극적으로 내러티브에 대한 통제력을 갖지 못하며 "무언가를 할 수 있는 것은 무언가를 바꿀 수 있는 것과 같지 않다"는 이념은 존이 자신의 죽음을 막을 수 없다는 점에 반영된다. 트리아나는 결말이 플레이어가 정부로부터 겪은 고통 때문에 발전하는 사회에 대한 존의 거부를 제대로 이해할 수 있게 해준다고 느꼈다. 이 게임은 경제적 불평등의 격차를 보여준다; 사라 험프리스는 맥팔레인 목장과 19세기 후반의 존슨 카운티, 와이오밍의 계급 갈등 사이의 연관성을 확인했다.
마케팅 자료는 존을 고립되고 폭력적인 전통적인 카우보이로 제시했지만, "백인, 헤테로노르마티브, 강인한 개인" 내러티브에서 그의 행동과 야망은 일반적으로 관습에 얽매이지 않는다. 그의 모호함과 내적 갈등은 그가 "남성성보다 피로함"을 보이도록 이끈다. 그럼에도 불구하고 존은 어떤 경우에는 고정관념을 계속 영속시킨다. 그는 정부에 대한 격렬한 반대에도 불구하고 정부를 위한 임무에서 생명을 유지하며, 이는 테오도어 루스벨트의 남성적 이상의 실행으로 묘사된다. 트리아나는 게임의 남성성이 복수적이며, 남성 주역은 일반적으로 다른 남성과 대립하지만 내러티브 전체에서 등장인물의 지배력이 종종 바뀌는 것을 인식했다. 그는 존의 어려움이 현대 시대의 동성애자 남성의 어려움을 반영한다고 생각했다. 마르기니는 존의 몰락을 "과잉 남성적 이상을 기반으로 구축된 세상의 그릇된 약속"으로 돌렸고, 존이 새로운 형태의 남성성을 채택하고 잭에게 공감하는 아버지 역할을 하려는 시도가 실패했음을 강조했다. ''WiderScreen Ajankohtaista''의 유호 투오미넨과 올리 소타마는 존을 이상주의자로 묘사했고 잭을 "교육받은 청년, 새로운 종류의 깨어있는 남자의 버전"으로 묘사했다.
여성의 묘사는 엇갈린다. 보니 맥팔레인은 단순히 "남성으로 위장한 여성"이 아닌 "통찰력 있고 재치 있는" 여성으로 제시되지만, 여전히 아버지 앞에서 간단한 가사일에 복종하며 한 번은 고통받는 여인이 된다. 한편, 아비가일은 "하녀 역할을 하는 착한 매춘부"로 제시되고 나중에는 "잔소리하는 아내"가 되며, 다른 여성 캐릭터는 긍정적이든 부정적이든 존에게 반영되기 위해 존재한다.
아메리칸 드림과 더욱 대조적으로, 이 게임의 아메리카 원주민 묘사는 암울하고 잔혹하며 폭력적이다. 조디 A. 버드는 "레드 데드"가 아메리카 원주민 학살을 의미한다고 믿었다. ''Bullet Points''의 맥카터는 아메리카 원주민 학살이 이야기의 맥락에서 설명되지만, 그것은 학살 및 강제 이주를 둘러싼 "수사법을 반영하기 위한 흔들리는 근거"라고 느꼈다. 엘스턴은 아메리카 원주민 캐릭터인 나스타스가 진실로 말해지는 원주민 경험의 허위화인 제럴드 비제너의 "[manifest manners"의 한 예라고 인식했다. 에스더 라이트 박사는 아메리카 원주민 캐릭터가 백인 캐릭터의 타자를 정부와 문명에 반대하는 것으로 정당화하고 보완하기 위해서만 포함되었으며, 이를 "아메리카 원주민 학살의 복잡성을 기만적으로 단순화하고 (오용)하는 것"으로 묘사했다. 그녀는 존이 명백히 인종차별주의자는 아니지만 인디언 보호 구역에 대한 공격에 참여하는 것은 그를 "인종차별적, 학살적 폭력의 소규모 재현"에 연루시킨다고 말했다. 마르기니는 이 묘사가 다크 풍자의 예이거나 "마스턴의 손에 의한 그들의 학살을 용서하는 교활한 방법"일 수 있으며, 다른 서부 미디어에서 볼 수 있는 더 넓은 지우기와 일치한다고 생각했다. 트리아나는 아메리카 원주민이 존이 가족과 재회하는 것을 우선시했기 때문에 "결국 게임의 사악한 사회적 힘의 희생자가 된다"는 것을 발견했다.
5. 개발
이 게임은 원래 Xbox 360 플랫폼에 맞춰 개발되었지만, 2005년 5월 E3 쇼에서 락스타 게임스가 PlayStation 3 참가를 발표하며 개발 중인 서부극 배경의 게임 무비를 발표했다. IGN은 이를 『레드 데드 리볼버 2 (가칭)』가 아닐까 추측했다. 락스타는 『올드 웨스트 프로젝트』 (Old West Project)라고 칭하며, 정식 타이틀은 미정이라고 언급했다.
2009년 2월, 락스타는 정식 타이틀을 『'''레드 데드 리뎀션'''』으로 발표했다. 당초 2009년 가을 발매 예정이었으나, 이후 연기되어 2010년 5월에 발매되었다.
세계관 설정은 액션 슈팅 게임 『'''레드 데드 리볼버'''』와 같지만, 개발진은 과감한 진화가 필요하다는 판단 하에 게임 시스템을 동사의 『그랜드 테프트 오토』처럼 오픈 월드에서 자유롭게 행동할 수 있도록 변경했다.[22]
게임 엔진으로는 『그랜드 테프트 오토 V』에도 사용된 락스타 어드밴스드 게임 엔진(RAGE)을 사용했으며, "서부극판 GTA"로 소개되기도 한다.[23]
6. 출시 및 홍보
Red Dead Redemption영어은 2009년 2월 3일에 공식적으로 발표되었으며, 2010년 5월 18일 북미 지역, 5월 21일 전 세계에 출시되었다. 게임은 광범위한 마케팅 캠페인을 진행했으며, 록스타는 이 기간 동안 ''IGN'', GameSpot, LoveFilm, 마이크로소프트(Microsoft), YouTube를 포함한 여러 회사 및 미디어 매체와 제휴했다.
사전 주문 판매를 장려하기 위해 록스타는 여러 소매점과 협력하여 독점적인 게임 내 말, 의상, 무기를 포함한 사전 주문 보너스를 제공했다. 록스타는 또한 사운드트랙 복사본과 함께 특별 포장된 게임의 스페셜 에디션을 출시했다.
게임은 2010년 3월 말 PAX East에서 전시되었으며, 15~30분 분량의 시연이 가능했다. 록스타는 2010년 4월에 Facebook 애플리케이션인 ''Red Dead Redemption: Gunslingers''를 출시했다. 다음 달, 존 힐코트(John Hillcoat)가 감독한 마키니마 단편 영화인 ''Red Dead Redemption: The Man from Blackwater''가 미국에서 텔레비전 네트워크 Fox를 통해 방영되었다.
게임 출시 후 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)가 출시되었으며, 커뮤니티에서 제안한 맵과 게임 유형에 중점을 두었다. 2010년 6월 22일에 출시된 ''Outlaws to the End''는 멀티플레이어를 위한 6개의 협동 사이드 미션을 추가했다. ''Legends and Killers''는 2010년 8월 10일에 출시되었으며, ''레드 데드 리볼버''의 멀티플레이어 캐릭터와 새로운 맵 위치, 그리고 토마호크 무기를 추가했다. 2010년 9월 21일, ''Liars and Cheats''는 경쟁적인 멀티플레이어 모드, 미니 게임, 캐릭터 및 무기를 추가했다. 2010년 10월 12일에 출시된 ''Hunting and Trading''은 게임 세계에 재칼로프와 몇 가지 추가 의상을 추가했다. ''언데드 나이트메어''는 비캐논의 좀비 아포칼립스 테마의 평행 우주인 유령 도시와 좀비로 가득 찬 묘지가 있는 싱글 플레이어 캠페인을 추가하며, 존은 좀비 발생의 치료법을 찾는다. 2010년 10월 26일에는 DLC로, 11월 말에는 독립형 확장팩으로 출시되었다. ''Myths and Maverick''은 2011년 9월 13일에 무료로 출시되어 멀티플레이어에 추가 캐릭터와 위치를 추가했다. 모든 다운로드 가능한 콘텐츠를 포함하는 ''올해의 게임 에디션''은 2011년 10월 11일 북미 지역, 2011년 10월 14일 전 세계적으로 PlayStation 3 및 Xbox 360 모두에 출시되었다.
마이크로소프트는 2016년 7월, Xbox 360의 후속 기종인 Xbox One의 하위 호환 목록에 ''언데드 나이트메어''와 함께 게임을 추가했다. ''레드 데드 리뎀션''은 이 기능에 대해 가장 많이 요청된 타이틀 중 하나였다. 이 발표 이후 Amazon.com의 게임 판매량이 급증했다. 릴리스는 Xbox One에서 더 부드러운 프레임 속도로 실행된다.
2018년 4월, 게임은 "Xbox One X 강화" 타이틀로 업데이트되어 4K 해상도(게임의 원래 720p 해상도에서 증가)로 재생 가능해졌으며, Xbox One X라는 Xbox One의 고급 개정판에서 그래픽 개선이 이루어졌다. Xbox Series X 및 Series S도 게임을 플레이할 수 있으며, 고급형 Series X는 Xbox One X 특정 향상 기능으로 실행된다. 마이크로소프트는 2018년 4월 11일에 진행된 스트리밍 프로그램 Inside Xbox에서 『'''레드 데드 리뎀션'''』의 Xbox One X Enhanced 지원을 발표했다.[17] Xbox One X Enhanced는 Xbox One X의 최신 기능을 사용하여 대폭적인 시각적 개선 등을 실시한 기능으로, 하드웨어를 소유한 사용자는 기존의 Xbox 360판 게임 디스크, 다운로드판 패키지를 가지고 있다면 추가 투자 없이 4K, HDR에 대응하는 시각적으로 강화된 게임을 즐길 수 있게 되었다.[18] 특히 이 작품의 업스케일링은 상당한 수준이며, '''온라인 모드에서도 모든 해상도가 4K 상당, 60Hz로 완전 확장'''되기 때문에 2023년 리마스터판 수록을 피할 수 있었다.
소니는 2016년 12월에 ''레드 데드 리뎀션''과 ''언데드 나이트메어''를 PlayStation Now 클라우드 게임 구독 서비스에 추가하여 PlayStation 4, PlayStation 5 및 Windows에서 플레이할 수 있게 했으며, 2022년 10월에 삭제되었다.
2023년 8월, 록스타는 ''레드 데드 리뎀션''과 ''언데드 나이트메어''의 싱글 플레이어 모드가 닌텐도 스위치와 PlayStation 4로 8월 17일에 출시될 것이라고 발표했으며, Double Eleven이 개발했다. 실물 버전은 10월 13일에 출시되었다. 10월의 업데이트는 하위 호환을 통해 PlayStation 5에서 플레이할 때 프레임 속도를 초당 30에서 60 프레임으로 높이는 옵션을 추가했다.
Windows 버전에 대한 추측은 2024년 5월에 시작되었고, 10월에 록스타는 Windows 버전이 10월 29일에 출시될 것이라고 발표했으며, 네이티브 4K 지원, 울트라와이드 모니터 호환성 및 DLSS 업스케일링과 같은 기능이 개선되었다.
7. 평가
''레드 데드 리뎀션''은 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 "만장일치 찬사"를 받으며, 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나로 기록되었다. 플레이스테이션 3 게임 중에서는 6위, Xbox 360 게임 중에서는 7위를 차지했다. ''IGN''은 이 게임을 "반드시 플레이해야 할 게임"이자 "가장 심오하고, 재미있고, 아름다운 게임 중 하나"로 묘사했다. ''게임프로''는 록스타 역대 최고 게임이자 이전 성공의 정점으로 평가했다. ''유로게이머''는 영화 같은 세트 피스와 매력적인 캐릭터, 풍부한 부가 임무를 갖춘 "블록버스터 비디오 게임"이라고 칭찬했다.
''게임스파이''는 예상보다 미묘한 주제를 다루지만, 때때로 "설교조" 같다고 평가했다. ''게임 인포머''는 멕시코 임무의 길이가 길어 내러티브 흐름이 둔화되지만, "비디오 게임만이 줄 수 있는 몰입감"을 활용한 결말은 칭찬했다. ''IGN''도 게임의 클라이맥스를 호평했다. ''게임프로''는 주인공 존 마스턴을 "최근 기억에 남는 가장 공감 가는 반영웅 중 하나"로 칭하며, 부차적인 캐릭터들은 "지나치게 억지스럽지 않을 정도로 충분히 흥미롭다"라고 평가했다. 반면, ''페이스트''는 부차 캐릭터들이 "진부하고 비호감"이라며 내러티브를 훼손한다고 비판했다. ''게임스팟''은 존을 "매우 결함이 있지만 매우 호감 가는" 인물로 묘사하며, 그의 흉터와 옷차림이 그를 더욱 믿을 만하게 만든다고 언급했다. 다만, ''IGN''은 존의 동기가 때때로 혼란스러워 내러티브에서 소외감을 느꼈다고 지적했다.
''게임 인포머''는 ''레드 데드 리뎀션''을 "역대 최고의 록스타 게임"이라고 칭했다. ''IGN''은 환경 디테일과 역동적인 이벤트, 날씨의 풍성함을 칭찬했다. ''게임프로''는 동시대 게임보다 뛰어난 오픈 월드를 가졌으며, ''그랜드 테프트 오토 IV''의 "칙칙하고 진흙 투성이의 '리얼리즘' 필터"에서 벗어난 점을 높이 평가했다. ''게임스파이''는 게임 환경을 가장 인상적인 요소로 꼽으며 생태와 지형을 칭찬했고, ''유로게이머''는 세계가 ''그랜드 테프트 오토 IV''의 리버티 시티만큼 밀도가 높으면서도 고립이라는 서부 테마를 유지한다고 평가했다. ''엣지''는 세계가 리버티 시티보다 비어 있지만, "록스타는 관련 부분을 안내하는 데 훨씬 능숙하다"라고 평가했다.
''게임 인포머''는 ''레드 데드 리뎀션''이 "''그랜드 테프트 오토'' 게임 플레이 템플릿을 서부 개척 시대 배경에 옮겨 놓았다"라고 평가했다. ''굿 게임''은 ''그랜드 테프트 오토 IV''의 최고 요소를 사용했다고 느꼈다. ''게임스팟''은 플레이어의 행동에 결과를 부여하는 현상금 시스템을 칭찬했다. 평론가들은 말 조작 방식을 칭찬했으며, ''게임프로''는 이를 사실적이라고 평가했다. ''유로게이머''는 말과 플레이어의 관계를 게임의 가장 큰 성공 중 하나로 꼽았지만, 달릴 때 조작이 어색하다고 지적했다. ''엣지''는 데드 아이 메커닉이 "총격전을 돋보이게 한다"라고 평가했고, ''IGN''은 이 메커닉이 "클래식 건슬링거가 된 기분"을 느끼게 한다고 썼다. ''유로게이머''는 전투를 록스타의 이전 작품과 비교하며 특히 말 위에서의 총격전을 칭찬했지만, "끈적거리고 구식"인 엄폐 시스템을 비판했다. ''게임 인포머''는 조준 및 엄폐 시스템이 ''그랜드 테프트 오토 IV''만큼 "완벽"하다고 평가하며, 독특한 무기와 애니메이션을 칭찬했다.
''게임스파이''는 미니멀한 스코어가 세계의 사실성을 더한다고 평가했고, ''유로게이머''는 여러 악기를 사용한 "뛰어난" 스코어를 칭찬했다. ''게임프로''는 이를 엔니오 모리코네의 ''달러 삼부작''과 긍정적으로 비교했다. ''게임스톱''은 사운드트랙을 "훌륭하다"고 묘사했지만 "이유 없이 가끔 부풀어 오른다"고 언급했다. 존이 멕시코에 들어갈 때 호세 곤잘레스의 "Far Away"가 사용된 장면은 ''게임스레이더''에서 "아름답다"라고 묘사되었다.
''게임 인포머''는 멀티플레이어를 싱글 플레이어의 "완전한 보완"이라고 묘사했다. ''게임프로''는 다양한 모드와 오픈 플레이를 칭찬했지만, 게임을 흥미롭게 유지하는 것은 플레이어의 책임이라고 언급했다. ''게임스팟''은 사용자 정의 옵션이 부족하다고 느꼈다.
''레드 데드 리뎀션''과 ''언데드 나이트메어'' 재출시는 메타크리틱에서 "일반적으로 긍정적인 평가"를 받았으며, 오픈크리틱에서는 평론가의 73%가 추천했다. 평론가들은 향상된 기능 부족, 멀티플레이어 생략, 가격을 비판했다. ''닌텐도 라이프''는 이 릴리스를 "베어 본(Bare Bone, 핵심적인 것만 남긴)"이라고 불렀다. 플레이스테이션의 향상된 해상도, 그림자, 시간적 안티앨리어싱은 호평했지만, 그 외 개선 사항은 거의 없다고 평가했다. ''유로게이머''는 구식 사용자 인터페이스를 비판했다. 일부 평론가들은 스위치 버전의 휴대성과 성능을 칭찬하며 ''그랜드 테프트 오토: 더 삼부작 – 최종판''보다 개선되었다고 평가했다.
7. 1. 수상 내역

''레드 데드 리뎀션''은 여러 게임 매체로부터 올해의 게임 상을 수상했다.[8][9] 2010년 스파이크 비디오 게임 어워드에서는 올해의 게임, 게임 내 최고의 노래("Far Away"), 최고의 오리지널 스코어, 최고의 DLC(''언데드 나이트메어'') 등 4개 부문을 수상했다.[8][9] 14회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서는 액션 게임 부문을, 존 마스턴 역을 연기한 위토프는 뛰어난 캐릭터 연기상을 수상하며 5관왕을 차지했다.[6][7] 제11회 게임 개발자 초이스 어워드에서는 ''레드 데드 리뎀션''은 올해의 게임과 최고의 게임 디자인을 포함하여 5개 부문 중 4개 부문을 수상했다.[2][3]
영국 아카데미 게임 어워드에서는 록스타가 심사 대상에 제출하지 않아 심사위원 선정 부문에는 후보로 오르지 못했다. ''1Up.com'', ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈'', ''디지털 스파이'', ''가마수트라'', ''게임 인포머'', ''게임스팟'', ''게임스파이'', ''게임스레이더'', ''굿 게임'', ''가디언'', ''코타쿠'',, ''벤처비트'' 등에서 올해의 게임을 수상했다.
8. 판매량
Wedbush Securities의 마이클 파처는 ''레드 데드 리뎀션''이 손익분기점을 넘기려면 최소 175만 장(8000만달러 수익)을, 이윤을 내기 위해서는 350만 장(1.6억달러 수익)을 판매해야 한다고 추정했다. 록스타의 소식통은 게임 개발 비용을 회수하기 위해 400만 장 판매가 필요하다고 주장했지만, 퍼블리셔는 손실을 예상하고 록스타 샌디에이고의 재능을 증명하는 데 더 관심이 있었다고 한다.
2010년 5월, NPD 그룹에 따르면 ''레드 데드 리뎀션''은 150만 장 이상 판매되어 가장 많이 팔린 게임이었다. 출시 3주 만에 500만 장 이상을 판매했다. 2010년 6월, 배급사 Take-Two Interactive의 CEO 벤 페더는 이 게임이 회사에 수익성을 가져다주고 있다고 말했다. 2010년 9월까지 690만 장이 출하되었으며, Take-Two의 분기별 실적 기대를 넘어섰다.
2010년 ''레드 데드 리뎀션''은 다섯 번째로 많이 팔린 게임이었고, Xbox 360 버전은 개별 플랫폼 게임 중 아홉 번째로 많이 팔렸다. 2011년 2월까지 800만 장이 판매되어, Take-Two의 분기 이윤이 7.7% 증가했다. 출시 후 1년 동안 850만 장이 출하되었고, 2011년 8월까지 1100만 장 이상이 출하되었으며, 이 중 200만 장은 ''언데드 나이트메어''의 소매 판매량이었다. 2017년 2월까지 ''레드 데드 리뎀션''은 1500만 장 이상 출하되었다. 2021년 9월 기준으로, 이 게임과 프리퀄은 총 6200만 장 가까이 출하되었으며, ''레드 데드 리뎀션''은 약 2300만 장이 출하되어 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었다.
이 게임은 출시 후 영국 차트에서 1위를 차지했으며, 2010년 6월 ''레고 해리 포터: 1~4학년''이 출시될 때까지 1위를 유지했다. GfK Chart-Track에 따르면, 첫 주 영국 판매량의 65%가 Xbox 360에서 이루어졌다. 2010년 영국에서 네 번째로 많이 팔린 게임이었으며, PlayStation 3 및 Xbox 360 타이틀 중 네 번째로 많이 팔린 게임이기도 했다. 일본에서는 첫 주에 95,000장 이상 판매되었으며, PlayStation 3 버전은 70,000장 이상 판매되어 그 주에 네 번째로 많이 팔린 게임이었고, Xbox 360 버전은 25,000장 이상 판매되어 일곱 번째였다.
9. 영향 및 후속작
평론가들은 ''레드 데드 리뎀션''이 7세대 비디오 게임 콘솔 중 최고의 게임 중 하나라는 데 동의했다. ''유로게이머''의 댄 화이트헤드는 8세대 비디오 게임 콘솔이 "비슷하게 강력한 경험"을 제공하기를 바랐다. 2013년 9월, ''IGN''은 ''레드 데드 리뎀션''을 플레이스테이션 3 게임 중 5위, Xbox 360 게임 중 7위로 선정했다. 2015년, ''게임스레이더''는 최고의 게임 목록에서 6위에 올렸으며, 록스타의 ''그랜드 테프트 오토 V''(2013)보다 서사가 뛰어나다는 점을 인정했고, ''US게이머''는 21세기 최고의 게임 목록에서 10위에 올렸다. 재즈 리그널은 이 게임을 "지금까지 볼 수 있었던 최고의 오픈 월드 게임 중 하나"라고 칭했다. ''게임스레이더+''는 2019년, 다른 샌드박스 게임인 ''그랜드 테프트 오토 V''와 ''위쳐 3: 와일드 헌트''(2015)와 비교하며, 10년 최고의 게임 4위로 선정했다. ''레드 데드 리뎀션''은 대중이 결정한 여러 최고의 게임 목록에서 높은 순위를 차지했다. ''굿 게임''의 "최고의 게임 100" 목록에서 7위, ''IGN''의 "한 세대의 게임" 목록에서 5위를 기록했다. 이는 해당 프로그램과 웹사이트의 청중이 투표한 결과였다.
2018년 10월 26일부터 ''그랜드 테프트 오토 V''와 ''레드 데드 리뎀션''의 제작진이 참여한 레드 데드 시리즈 후속작 ''레드 데드 리뎀션 2''가 발매되었다.
주인공은 아서 모건이라는 남성이지만, 본작의 약 11년 전인 1899년을 배경으로 하고 있기 때문에, 존 마스턴이나 본작에 등장하는 캐릭터들도 더치 갱단의 일원이었던 시절의 스토리를 다루고 있다.
그 외 외전 작품으로 ''레드 데드 리뎀션: 언데드 나이트메어''가 있다.
10. 한국어판
레드 데드 리볼버 한국어판은 캡콤에서 발매되었지만, 본작(레드 데드 리뎀션) 한국어판은 락스타의 모회사인 테이크 투에서 발매되었다[19]。 대사는 영어 음성으로, 한국어 자막이 제공된다. CERO:Z(18세 이상만 대상) 등급을 받았다[19]。
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『レッド・デッド・リデンプション』が下位互換機能対応でXbox One に登場
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